Test Ember Souls sur Meta Quest : Une bonne idée, mais une exécution imparfaite 🎭

Test Ember Souls sur Meta Quest : Une aventure ambitieuse mais inégale 🔥🗡️

Les jeux mêlant exploration, parkour et combat à l’épée fonctionnent généralement bien en VR. Ember Souls sur Meta Quest tente de combiner ces mécaniques dans une aventure immersive, où la plateforme et la réflexion jouent un rôle central.

Disponible sur Meta Quest 3S, Quest 3, Quest Pro et Quest 2 pour 17,99 €, le jeu propose une quête à travers un palais persan hanté, avec des énigmes et des affrontements contre des créatures mystiques. Reste à voir si l’expérience tient toutes ses promesses, découvrons le dans ce test de Ember Souls sur Meta Quest.


Un palais maudit et des artefacts anciens à retrouver 🏺

L’histoire d’Ember Souls sur Meta Quest vous entraîne dans une forteresse mystérieuse, où d’anciens artefacts magiques, les Ember Stones, sont dissimulés. Ces pierres enchantées confèrent des pouvoirs surnaturels à leur porteur, permettant de manipuler l’environnement et d’affronter des ennemis redoutables.

Tout au long de l’aventure, il faudra grimper, sauter, résoudre des puzzles et se frayer un chemin à travers les vestiges de ce monde oublié. Entre escalade sur des piliers branlants, lianes suspendues et passages aquatiques, la progression exige une bonne maîtrise des déplacements en VR.


Un gameplay basé sur la plateforme et les pouvoirs élémentaires 🎮

Le parkour est l’un des points forts du jeu. L’escalade et les sauts fluides permettent d’enchaîner les mouvements avec une bonne sensation de liberté. Cependant, tout ne peut pas être grimpé, ce qui demande parfois un certain temps pour comprendre quelles surfaces sont accessibles.

Les Ember Stones ajoutent de la variété au gameplay en débloquant de nouvelles capacités :

  • 🌪️ La Pierre du Vent permet d’attirer le joueur vers des points d’accroche et de manipuler des objets à distance.
  • ❄️ La Pierre de l’Eau fige temporairement des surfaces liquides, facilitant la traversée de certaines zones.

L’alternance entre plateforme, puzzles et combats donne du rythme à l’expérience. Malheureusement, c’est sur les affrontements que le jeu trébuche.


Des combats frustrants et un suivi des mouvements perfectible ⚔️

Si les phases de plateforme sont agréables, les combats laissent à désirer. Le suivi des mouvements est parfois imprécis, rendant les affrontements peu satisfaisants.

👉 Les armes réagissent de manière étrange : le combat semble tantôt trop rigide, tantôt trop flottant. Les coups ne sont pas toujours bien pris en compte, ce qui peut être frustrant.

👉 L’inventaire est mal pensé : les armes et objets se situent au niveau de la ceinture, mais le menu s’ouvre parfois au mauvais moment, bloquant la visibilité en plein combat.

👉 Certains boss souffrent de bugs : par exemple, un combat contre une hydre repose sur un mécanisme de gel, mais la hitbox de l’ennemi reste active même lorsqu’il est figé, empêchant toute attaque.

Ces défauts nuisent à l’expérience, rendant les affrontements moins agréables que l’exploration.


Des graphismes corrects, mais une optimisation à revoir 🎨

L’ambiance médiévale et mystique d’Ember Souls sur Meta Quest est réussie. Le style graphique légèrement stylisé permet une bonne lisibilité des environnements.

Toutefois, le jeu souffre de problèmes de performances, notamment sur Quest 3, où des saccades apparaissent lors des combats. Une phase de compilation de shaders longue lors du premier lancement est également étrange, laissant penser que l’optimisation pourrait être améliorée.

Côté son, les musiques et effets sonores font le travail, mais le doublage est inégal, certaines voix secondaires étant peu convaincantes.


Une durée de vie correcte avec du contenu supplémentaire ⏳

L’histoire principale offre environ 6 heures de jeu, avec une progression rythmée entre plateformes, énigmes et combats. Pour prolonger l’expérience, le jeu propose également :

  • Un mode Raids, avec des défis générés aléatoirement.
  • Un mode Sandbox, permettant d’affronter des vagues d’ennemis.

Ce contenu supplémentaire ajoute de la rejouabilité, mais il faudra apprécier les combats, ce qui n’est pas garanti vu leurs défauts.


Conclusion : Un bon potentiel, mais une exécution inégale 🎭

Ember Souls sur Meta Quest a une base solide, avec un gameplay de plateforme fluide et des mécaniques intéressantes liées aux Ember Stones. L’exploration et les énigmes sont agréables, mais les combats imprécis, l’interface maladroite et les problèmes de performance ternissent l’expérience.

Points positifs :

  • Plateforme et parkour bien intégrés.
  • Les Ember Stones apportent de la variété au gameplay.
  • Bonne ambiance et direction artistique réussie.

Points négatifs :

  • Combats imprécis et frustrants.
  • Problèmes d’optimisation, notamment sur Quest 3.
  • Interface parfois maladroite en plein combat.

🛠️ Avec quelques mises à jour et correctifs, Ember Souls pourrait devenir une excellente aventure VR. En l’état, il s’agit d’un jeu intéressant, mais qui demande une certaine patience pour en apprécier les qualités.

Note finale : 5/10

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