Comparatif Quest 3, Quest 3S ou PSVR2 : lequel vous fera plonger le plus loin dans la VR ?
Si vous cherchez un casque VR pour vivre des expériences immersives (et potentiellement bousculer quelques meubles au passage), vous avez plusieurs options en 2024. C’est pourquoi, en cette fin d’année, VR-gamerz.fr vous propose un comparatif Quest 3, Quest 3S ou PSVR2 afin d’y voir plus clair. Le Quest 3 vise des performances solides, tandis que le Quest 3S propose un tarif plus abordable (à partir de 329 €, avec quelques compromis). De son côté, le PSVR2 s’appuie sur la puissance de la PS5 (et son rendu fovéal) pour offrir une expérience visuelle léchée… au prix d’un câble et (si vous ne l’avez pas) d’une console.
Dans ce comparatif, on met en lumière les points forts et faiblesses de chaque casque, en abordant notamment la question des lentilles Fresnel vs lentilles pancake ainsi que l’importance du rendu fovéal sur le PSVR2. Enfilez votre manette, votre casque (virtuel)… et c’est parti !
Quest 3 : Le casque autonome solide et polyvalent
Prix
- À partir de 549,99 € (selon la capacité de stockage)
Caractéristiques techniques
- Résolution : 2064 × 2208 par œil (LCD)
- Type de lentilles : Pancake (plus fines que les lentilles Fresnel)
- Champ de vision (FOV) : ~110°
- Taux de rafraîchissement : 72 Hz à 120 Hz
- Processeur : Snapdragon XR2 Gen 2
- Tracking : Inside-Out (6DoF), sans capteurs externes
- Stockage : 128 Go ou 512 Go
- Autonomie : 2 à 3 heures selon l’usage
- Poids : Environ 500 g, plus léger que le Quest 2
Les “+”
- Sans fil : Jouez partout, sans vous soucier d’un câble.
- Lentilles Pancake : Moins épaisses, netteté améliorée, moins d’aberrations optiques.
- Bonne puissance : Le processeur XR2 Gen 2 booste les graphismes et la fluidité.
- Catalogue étendu : Compatible avec les jeux Quest 2, de nouvelles exclus sont en préparation.
- Confort amélioré : Design ergonomique pour un meilleur ajustement et moins de fatigue durant les sessions prolongées.
Les “–”
- Autonomie : Environ 2-3 heures avant la recharge.
- Moins puissant qu’une PS5 : Compromis sur la qualité graphique la plus poussée, logique pour un casque autonome.
- Chaleur : Le processeur puissant peut générer plus de chaleur, nécessitant des pauses fréquentes pour éviter l’inconfort.
Quest 3S : La version (encore) plus abordable
Le Quest 3S est proposé dans certaines régions à un tarif inférieur à celui du Quest 3, à partir de 329 €, mais avec quelques concessions sur la fiche technique.
Prix
- À partir de 329 € (selon promotions et stockage)
Caractéristiques techniques
- Résolution : 1832 × 1920 par œil (LCD)
- Type de lentilles : Fresnel
- Champ de vision (FOV) : ~96°
- Taux de rafraîchissement : 72 à 120 Hz
- Processeur : Snapdragon XR2 Gen 2 (fréquences légèrement réduites)
- Stockage : 128 Go – 256Go
- Autonomie : Environ 2 heures
- Tracking : Inside-Out (6DoF), sans capteurs externes
Les “+”
- Prix plus doux : Très intéressant pour un casque VR autonome.
- Même écosystème : Jeux et applis Quest compatibles.
- Légèreté : Plus léger que le Quest 3, facilitant les longues sessions de jeu.
Les “–”
- Netteté moindre : Résolution plus faible, taux de rafraîchissement limité.
- Batterie plus modeste : Environ 2 heures d’autonomie.
- Lentilles potentiellement moins avancées : Plus de risques de halos lumineux (god rays) si Fresnel, sweet spot parfois réduit.
- Confort : Moins de réglages ergonomiques, pouvant causer plus de fatigue durant de longues utilisations.
PSVR2 : L’option “console” pour les fans de PlayStation
Prix
- Casque seul : À partir de 399,99 €
- PS5 requise : à partir de 450 € (Digital) ou 550 € (Standard)
Caractéristiques techniques
- Résolution : 2000 × 2040 par œil (OLED)
- Type de lentilles : Fresnel (optimisées pour ce casque)
- Champ de vision (FOV) : ~110°
- Taux de rafraîchissement : 90 ou 120 Hz
- Manettes : Sense Controllers (gâchettes adaptatives, retours haptiques)
- Tracking : Inside-Out + Eye Tracking
- Connexion : Un câble USB-C unique vers la PS5
Rendu fovéal sur PSVR2
Grâce au eye tracking embarqué, le PSVR2 peut ajuster le rendu graphique en temps réel, concentrant la haute résolution et le maximum de ressources là où vous posez le regard. Ainsi, la zone centrale (le point focal de votre œil) bénéficie d’une netteté accrue, tandis que la périphérie est légèrement moins précise — invisible pour l’œil, mais salvateur pour les performances. Cette technique permet d’afficher des visuels plus détaillés sans faire exploser la charge de calcul.
Les “+”
- Écran OLED : Couleurs vives, noirs très profonds, immersion de haute volée.
- Puissance de la PS5 : Des jeux VR ambitieux (Resident Evil Village VR, Horizon Call of the Mountain, etc.).
- Exclusivités Sony : Un écosystème AAA qui tire parti des capacités du casque.
- Rendu fovéal : Optimise le rendu là où vous regardez, améliorant la qualité ou la fluidité globale.
- Audio 3D immersif : Le PSVR2 propose un son spatial avancé, renforçant l’immersion dans les jeux.
- Confort : Design ergonomique avec meilleur équilibrage du poids et matériaux de qualité supérieure, réduisant la fatigue lors des longues sessions.
Les “–”
- Le câble : Liberté de mouvement limitée, prudence requise.
- Coût total : Sans PS5, on grimpe vite à 1 000 € (ou plus).
- God rays potentiels : Les lentilles Fresnel peuvent créer des halos lumineux si l’angle et la lumière s’y prêtent.
- Compatibilité PC limitée : Même avec l’adaptateur, la compatibilité avec SteamVR reste très restreinte.
Un mot sur l’adaptateur PC pour le PSVR2
Sony commercialise un adaptateur officiel pour le PSVR2 sur PC, mais la compatibilité avec SteamVR reste (pour le moment) très limitée :
- Usage vidéo 360° ou “mode cinématique” : OK, sous réserve de pilotes expérimentaux.
- Manettes Sense : Pas supportées nativement sur PC.
- Perspectives d’évolution : La communauté pourra peut-être développer des solutions plus abouties, mais rien n’est garanti.
Fresnel vs Pancake : petit rappel rapide
- Lentilles Fresnel : Plus classiques, souvent moins chères, mais sujettes au phénomène de “god rays” (halos lumineux) et à un sweet spot parfois exigeant en positionnement.
- Lentilles Pancake : Plus fines, moins d’épaisseur, netteté plus homogène, mais coût de fabrication plus élevé.
Tableau récapitulatif
Casque | Prix | Résolution par œil | Écran | Type de lentilles | FOV | Taux de rafraîch. | Autonomie | Plateforme | Tracking | Points forts |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quest 3 | ~549,99 € et + | 2064 × 2208 (LCD) | LCD | Pancake | ~110° | 72 à 120 Hz | ~2-3 h | Autonome (standalone) | Inside-Out (6DoF) | Sans fil, lentilles pancake, bon catalogue, bonne puissance |
Quest 3S | ~329 € et + | 1832 × 1920 (LCD) | LCD | Fresnel | ~96° | 72 à 120 Hz | ~2-3 h | Autonome (standalone) | Inside-Out (6DoF) | Tarif abordable, même écosystème Quest, specs allégées |
PSVR2 | 399,99 € + PS5 | 2000 × 2040 (OLED) | OLED | Fresnel + Rendu fovéal | ~110° | 90 / 120 Hz | – (via PS5) | PS5 (console Sony) | Inside-Out + Eye Tracking | Écran OLED, exclus AAA, foveated rendering pour optimiser le tout |
Quel casque pour quel usage ?
- Quest 3
- Profil : Vous voulez un casque autonome, pas de câble, une bonne netteté (pancake), un large catalogue.
- Budget : 549,99 € (minimum).
- Atout principal : Liberté totale, bonnes perfs, design plus compact qu’un Quest 2.
- Quest 3S
- Profil : Vous cherchez à économiser au max, quitte à renoncer à un peu de netteté et de fluidité.
- Budget : À partir de 329 €.
- Avantage : Même écosystème que le Quest 3, mais specs allégées et autonomie réduite.
- PSVR2
- Profil : Fan de PlayStation, déjà équipé ou prêt à investir dans une PS5, et voulant profiter d’un écran OLED et du rendu fovéal.
- Budget : 399,99 € + le prix de la PS5.
- Intérêt : Graphismes supérieurs (OLED, puissance de la console), rendu fovéal pour optimiser la netteté là où vous regardez, mais un fil à gérer.
Conclusion
Entre lentilles Fresnel (PSVR2) et pancake (Quest 3), la différence se joue autant sur la qualité optique (moins de halos pour le pancake) que sur la compacité (casque plus fin). Le Quest 3 brille par sa liberté sans fil et son catalogue riche, tandis que le PSVR2 mise sur la puissance de la PS5, l’écran OLED et le rendu fovéal pour offrir une expérience VR plus immersive et optimisée.
Le Quest 3S, de son côté, s’adresse à ceux qui veulent absolument rester chez Meta tout en réduisant la facture, au prix d’une autonomie plus courte et d’une résolution moindre. Pour pallier l’autonomie limitée du Quest 3, vous pouvez utiliser une batterie externe, ce qui permet d’étendre vos sessions de jeu sans avoir à interrompre pour recharger.
Quant à l’adaptateur PC pour le PSVR2, il est encore loin d’offrir une solution clé en main pour jouer à des titres PC VR.
En somme, la réalité virtuelle s’adapte à vos goûts et à votre budget :
- Team liberté sans fil ? Optez pour Quest 3 (ou 3S).
- Team visuels AAA et écosystème Sony ? Le PSVR2 fera votre bonheur (si vous acceptez le câble et la PS5).
Quoi que vous choisissiez, dégagez un peu d’espace dans votre salon : la VR, c’est souvent du sport… ou du moins, une bonne excuse pour bouger ! Bonne immersion !
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