Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Un portage correct, mais loin d’être optimal

Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Plus arcade que terrifiant

Alien: Rogue Incursion débarque sur Meta Quest au prix de 39,99 €. Développé par Survios, ce jeu en réalité virtuelle explore l’univers d’Alien sous un angle plus tourné vers l’action. Un choix risqué pour une licence qui brille habituellement par sa tension et son horreur. Voici mon test de Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest.


Scénario : Une mission dangereuse face aux Xénomorphes

Vous incarnez Zula Hendricks, une ancienne marine coloniale bien décidée à exposer les expériences secrètes de Weyland-Yutani. Son enquête la mène sur Purdan, une planète reculée abritant une station minière abandonnée. Avec l’aide de Davis 01, un synthétique, elle doit explorer le complexe Gemini Exoplanet Solutions, infesté de Xénomorphes. Son objectif : survivre et révéler la vérité.

Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Un portage correct, mais loin d’être optimal
Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Un portage correct, mais loin d’être optimal

Gameplay : Plus de tir, moins d’horreur

Contrairement à Alien: Isolation, Rogue Incursion mise davantage sur l’action plutôt que sur la peur. Les Xénomorphes attaquent ici régulièrement mais de manière souvent prévisible. Plutôt que de se cacher, on enchaîne les combats sans grande surprise.

Au début, la tension est bien présente. On avance prudemment, détecteur en main, scrutant chaque bruit suspect. Mais ce sentiment disparaît vite. Les Xénomorphes arrivent trop souvent et finissent par perdre de leur impact. Leur IA est correcte : ils attaquent depuis les murs, le plafond ou les conduits d’aération. Une fois au sol, ils foncent ou sautent sur le joueur. Mais leurs comportements restent prévisibles et faciles à contrer.

Le jeu propose trois armes :

  • Revolver
  • Fusil à impulsion
  • Fusil à pompe

Le fusil à impulsion domine largement, rendant les autres armes secondaires. Quelques grenades et seringues de soin sont disponibles en quantité suffisante. On ne manque jamais vraiment de ressources, ce qui réduit encore l’aspect horrifique.

Des énigmes viennent casser le rythme. Il faut réparer des circuits, analyser des données et gérer des accès de sécurité. Ces mécaniques entraînent beaucoup d’allers-retours, rallongeant artificiellement la durée de vie.

Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Un portage correct, mais loin d’être optimal
Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Un portage correct, mais loin d’être optimal

Graphismes et ambiance sonore : Une version dégradée

Visuellement, Alien: Rogue Incursion offre une immersion en VR correcte, avec des environnements qui créent une atmosphère crédible. Les modèles des Xénomorphes et Facehuggers restent détaillés et réalistes.

Cependant, cette version Meta Quest affiche des graphismes nettement dégradés par rapport aux versions PCVR et PSVR2. La résolution reste globalement correcte, mais moins fine, avec certaines textures très pauvres et pixélisées. L’ensemble est également bien plus lumineux, ce qui impacte l’ambiance générale. De plus, la distance d’affichage a été réduite, un défaut particulièrement visible dans les grandes zones extérieures.

Le jeu fonctionne plutôt bien, mais quelques saccades d’images surviennent par moments. Rien de rédhibitoire, mais cela peut se faire sentir à certains moments.

L’ambiance sonore, quant à elle, est une réussite totale. Les bruits métalliques, les échos lointains et le son spatial renforcent l’impression d’isolement. Les doublages sont bons, tout comme les enregistrements audio disséminés dans la station.


Durée de vie : Une campagne un peu artificiellement allongée

La campagne dure environ 7 heures, avec une structure qui alterne entre exploration, énigmes et combats. Cependant, les allers-retours fréquents viennent parfois gonfler artificiellement la durée de vie, ce qui peut donner l’impression de rallongements inutiles.

Bonne nouvelle : contrairement à la version initiale sur PCVR, un historique des points de sauvegarde a été ajouté. Cela corrige un défaut majeur du jeu d’origine, rendant l’expérience bien moins frustrante sur ce point.

Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Un portage correct, mais loin d’être optimal
Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Un portage correct, mais loin d’être optimal

Conclusion du Test Alien: Rogue Incursion sur Meta Quest : Une adaptation qui fonctionne, mais sans frisson ni éclat visuel

Alien: Rogue Incursion prend le pari de l’action au détriment de la tension et de l’horreur. Si le début du jeu parvient à instaurer une certaine atmosphère, les affrontements prévisibles et l’abondance de ressources réduisent rapidement l’impact horrifique. L’IA des Xénomorphes reste efficace dans ses déplacements, mais leurs attaques répétitives atténuent le sentiment de menace.

Sur Meta Quest, le jeu souffre de graphismes fortement dégradés avec une résolution moins fine, des textures parfois très pixélisées et une distance d’affichage réduite. Heureusement, l’immersion sonore reste excellente, et l’ajout d’un historique des points de sauvegarde améliore l’ergonomie par rapport à la version PCVR d’origine.

Si vous cherchez une expérience Alien plus nerveuse et accessible, Rogue Incursion peut vous plaire. En revanche, si vous attendiez un jeu misant sur la peur et la tension, vous risquez de rester sur votre faim.

Note finale : 7/10

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