Inseye Lumi : Fin du suivi oculaire sans caméra sur Meta Quest ?
Inseye annonce la fin du projet Lumi, son dispositif de suivi oculaire conçu pour Meta Quest, qui devait offrir un rendu fovéal prédictif sans caméra et améliorer les performances graphiques des casques. Contrairement aux solutions classiques basées sur des caméras, Lumi utilisait des capteurs infrarouges pour suivre le regard avec une fréquence de 1000 Hz, réduisant ainsi la consommation d’énergie et la latence. Pourtant, malgré cette approche innovante, le projet a été mis en pause.
Un suivi oculaire innovant
Contrairement aux technologies du PlayStation VR2 ou de l’Apple Vision Pro, Inseye Lumi ne reposait pas sur des caméras. Son fonctionnement s’appuyait sur six photosenseurs infrarouges placés autour des lentilles. Ces capteurs captaient la réflexion de la lumière pour suivre les mouvements du regard sans latence perceptible et avec une consommation d’énergie réduite.
Ce suivi permettait un rendu fovéal dynamique, améliorant la fluidité et la netteté des images sans alourdir le processeur. L’absence de caméras garantissait également une plus grande autonomie énergétique par rapport aux systèmes classiques.

Une mise en pause stratégique
Inseye prévoyait de vendre Lumi à 160 $, avec une offre de précommande à 1 $ pour un prix réduit de 100 $ lors de son lancement. Toutefois, l’entreprise a décidé de mettre le projet en pause pour se concentrer sur les lunettes connectées et la réalité augmentée.
Malgré cette pause, Inseye ne ferme pas la porte à la VR. La société collabore actuellement avec des partenaires pour intégrer sa technologie à de nouveaux dispositifs intelligents.
Conclusion – Inseye Lumi : Fin du suivi oculaire sans caméra sur Meta Quest ?
L’Inseye Lumi aurait pu révolutionner le suivi oculaire sur Meta Quest 2 et 3, mais son développement est à l’arrêt. Son approche sans caméra et à faible consommation d’énergie reste prometteuse. Cette technologie pourrait bien réapparaître dans de futurs casques VR.

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