Test de Symphoni sur Meta Quest – Un jeu de rythme magique, mais convaincant ?
Symphoni est disponible sur Meta Quest 3, Meta Quest 3S, Meta Quest Pro et Meta Quest 2 au prix de 11,99 €. Ce jeu de rythme propose une approche originale en combinant direction d’orchestre et magie. Mais offre-t-il une expérience suffisamment unique et aboutie pour se démarquer dans un genre déjà bien représenté en VR ? Voyons cela dans mon test de Symphoni sur Meta Quest.
Un concept original, mais un parti pris risqué
Dans Symphoni, vous incarnez un chef d’orchestre-magicien, chargé d’interpréter des morceaux de musique classique en réalisant des mouvements précis et fluides. Contrairement aux jeux de rythme traditionnels, où l’on doit taper des notes au bon moment, ici, vous tracez des arcs et ouvrez des portails musicaux pour suivre la mélodie.
L’idée est intéressante et plutôt immersive, mais elle repose sur un parti pris fort : exclusivement de la musique classique. Bien que le jeu inclue des morceaux emblématiques comme Les Quatre Saisons de Vivaldi ou la 5e Symphonie de Beethoven, il pourrait rebuter ceux qui préfèrent des titres plus modernes.
Le jeu propose trois niveaux de difficulté et une progression basée sur le déblocage de nouvelles baguettes magiques. Mais cela suffit-il pour maintenir l’intérêt sur la durée ?

Un gameplay immersif, mais pas toujours précis
Le système de jeu repose sur un cercle placé devant vous, autour duquel apparaissent des notes colorées. Vous devez les frapper au bon moment en utilisant une baguette magique dans votre main dominante et une onde d’énergie dans l’autre.
Deux modes de contrôle sont proposés :
- Le suivi des mains, qui offre une sensation plus immersive mais souffre d’un manque de précision notable, surtout dans les niveaux difficiles.
- Les manettes, qui garantissent une meilleure réactivité, mais réduisent légèrement l’impression de « diriger » la musique.
Si le concept est fluide, l’expérience manque parfois de clarté, notamment lorsque plusieurs notes apparaissent en même temps et demandent une coordination précise des deux mains. De plus, certaines mécaniques, comme les notes à suivre du regard, semblent plus contraignantes qu’amusantes.
Une direction artistique séduisante, mais inégale
Le jeu est jouable en réalité virtuelle (VR) et en réalité mixte (MR). Cependant, la réalité mixte atténue certains effets visuels, rendant l’expérience moins immersive. En VR pure, en revanche, les effets de lumière et les animations réactives renforcent l’impression de synesthésie, un concept clé du jeu.
Chaque morceau bénéficie d’un environnement visuel unique, mais certaines animations semblent répétitives après plusieurs sessions. Si l’aspect artistique est globalement réussi, il aurait mérité plus de variété dans les effets visuels, surtout pour un jeu qui mise autant sur l’esthétique.
Côté son, la qualité d’enregistrement des morceaux est excellente, mais le retour sonore manque de dynamisme. Lorsqu’une note est ratée, le jeu applique un effet sonore étouffé, ce qui est plus frustrant qu’informatif. Une meilleure gestion du feedback audio aurait amélioré l’expérience.

Une durée de vie correcte, mais limitée sans ajouts
Avec 16 morceaux et trois niveaux de difficulté, Symphoni propose une durée de vie correcte pour un jeu de rythme, mais elle reste inférieure à celle d’autres titres du genre.
Un éditeur de morceaux est prévu, ce qui pourrait enrichir l’expérience à long terme. De plus, les développeurs ont annoncé des mises à jour gratuites avec de nouveaux morceaux, un point positif pour prolonger l’intérêt. Mais en l’état, le contenu reste un peu limité, et le manque de diversité musicale pourrait réduire l’attrait pour certains joueurs.
Conclusion – Test de Symphoni sur Meta Quest – Un jeu de rythme magique, mais convaincant ?
Symphoni tente d’apporter une approche nouvelle au jeu de rythme en mêlant musique et gestuelle immersive, mais il ne parvient pas totalement à transformer l’essai. Si la direction artistique est séduisante et que le concept de chef d’orchestre-magicien est rafraîchissant, plusieurs défauts nuisent à l’expérience :
- Un contenu limité à la musique classique, ce qui restreint son public.
- Un gameplay qui manque parfois de clarté et de précision, surtout en hand-tracking.
- Une direction artistique réussie mais qui aurait mérité plus de variété dans les effets visuels.
En l’état, Symphoni est une expérience immersive et originale, mais qui semble inachevée. Avec des ajouts de contenu et une meilleure gestion du gameplay, il pourrait réellement se démarquer, mais pour l’instant, il reste intéressant sans être indispensable.
Note finale : 7/10
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