Test Civilization VII VR Meta Quest : Une grande stratégie confinée dans un petit espace ?
Civilization VII VR est proposé à 59,99 € sur Meta Quest 3 et 3S. Ce portage en réalité virtuelle de la célèbre franchise promet de faire entrer l’Histoire dans votre salon. Mais une telle ambition peut-elle fonctionner dans un casque VR ? Voyons cela dans mon test de Civilization VII VR sur Meta Quest.
Une table de guerre pour diriger un empire
Civilization VII vous place à la tête d’une civilisation. Le but reste inchangé : étendre votre empire à travers les âges par la guerre, la science, la culture ou l’économie. Dans cette version VR, tout commence dans un musée interactif. Vous choisissez entre réalité virtuelle ou mixte, puis vous vous installez autour d’une table circulaire représentant le monde.
Chaque dirigeant historique apparaît autour de cette table pour interagir avec vous. Vous prenez vos décisions en manipulant les éléments du plateau. Le cadre reste fidèle à l’expérience d’origine, mais dans un environnement restreint.

Gameplay : Une interface tactile… mais vite encombrante
La prise en main est intuitive. Vous sélectionnez vos unités, gérez vos villes et déplacez vos troupes en pointant du doigt. En mode réalité mixte, la table s’intègre à votre pièce. Vous pouvez la déplacer ou l’agrandir. Cela fonctionne plutôt bien au début.
Cependant, plus la partie avance, plus l’interface devient lourde. Il faut sans cesse pencher la tête pour lire des infos, viser précisément avec vos mains ou faire apparaître des menus secondaires. La complexité naturelle du jeu devient vite un frein dans cet espace réduit.
Graphisme et son : Une immersion limitée par la technique
Visuellement, Civilization VII VR propose des textures correctes à distance. Cependant, dès que l’on s’approche, les personnages manquent de détails, et certains modèles paraissent même incomplets. Si les animations restent expressives, de nombreux bugs visuels viennent casser l’immersion. Certaines unités s’affichent partiellement ou de manière déformée, surtout à l’époque moderne.
La lumière et les matériaux sont jolis sur les modèles statiques, mais le rendu global manque de finesse pour un jeu de cette ampleur. Le mode mixte ajoute un peu de charme, mais ne suffit pas à corriger ces défauts.
Côté audio, le jeu reste fidèle à l’esprit de la franchise. Les effets sonores et la musique accompagnent correctement l’expérience. Néanmoins, rien ne ressort particulièrement, et l’ensemble manque d’originalité ou de surprise sur le plan sonore.

Durée de vie : Un contenu immense, mais pas toujours adapté
Comme sur PC, chaque partie peut durer plusieurs heures. Le jeu propose une immense profondeur stratégique. Toutefois, le rythme devient lent dès que la carte se remplit. Les déplacements deviennent fastidieux, les menus trop nombreux, et l’ensemble manque de fluidité.
En plus, l’autonomie du casque fond rapidement. Il devient presque indispensable de jouer en étant branché. La fatigue physique s’installe aussi à force de tendre les bras pour interagir avec la carte.
Conclusion – Test Civilization VII VR Meta Quest : Une grande stratégie confinée dans un petit espace ?
Civilization VII VR Meta Quest ambitionne de transposer un jeu de stratégie culte en réalité virtuelle. L’idée intrigue, mais le résultat reste décevant. Le format VR amplifie les défauts au lieu de renforcer l’immersion.
L’interface devient vite pénible à utiliser. Gérer les unités ou naviguer dans les menus demande des efforts constants. Le rythme ralentit, et la fatigue s’installe rapidement. Visuellement, les bugs et le manque de détails nuisent à l’expérience. Côté son, le jeu se contente du minimum.
Malgré un contenu immense, le confort de jeu s’effondre au fil des heures. L’adaptation VR semble inaboutie, trop contraignante pour vraiment convaincre.
Note finale : 4/10
🔗 Page du jeu sur le Meta Store
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