Test de Behemoth sur Meta Quest – Un colosse aux pieds d’argile ?

Test de Behemoth sur Meta Quest – Un colosse aux pieds d’argile ?

Développé par Skydance Interactive, Behemoth est disponible sur Meta Quest au prix de 39,99 €. Ce RPG d’action en réalité virtuelle promet des combats intenses et des affrontements contre d’immenses créatures. Présenté comme un jeu inspiré de Shadow of the Colossus, il mise sur un gameplay basé sur la physique et une ambiance sombre. Mais tient-il réellement ses promesses ? Découvrons-le dans mon test de Behemoth sur Meta Quest.


Scénario

Dans Behemoth, vous incarnez Ren, un guerrier frappé par une malédiction qui touche également son peuple. Tandis que la plupart des villageois meurent ou se transforment en êtres dégénérés, Ren, lui, acquiert des capacités surhumaines. Son seul espoir : vaincre les Behemoths, d’immenses créatures qui semblent être à l’origine du fléau.

L’aventure vous entraîne à travers des terres désolées où vous devrez affronter des hordes d’ennemis humains et des monstres redoutables pour atteindre ces titans. Chaque Behemoth représente une épreuve unique, demandant d’escalader et d’exploiter l’environnement pour identifier leurs points faibles.

Si le contexte est intéressant, l’histoire reste linéaire et sans véritable profondeur, vous poussant d’un combat à l’autre sans réelle prise de décision ou interactions marquantes.


Gameplay : Des combats viscéraux, mais un équilibrage discutable

Le combat repose sur une physique réaliste, où chaque coup a du poids, demandant précision et gestion de l’endurance. L’arsenal comprend épées, haches, arcs et dagues, mais aussi trois armes spéciales évolutives qui s’améliorent au fil de l’aventure, ajoutant une vraie progression.

Le grappin est une excellente addition, permettant de se repositionner, de déséquilibrer les ennemis ou d’attraper des objets à distance. Il apporte une dynamique bienvenue aux affrontements et à l’exploration.

Cependant, l’équilibrage est bancal. La capacité de force, réutilisable toutes les 15 secondes, rend Ren bien trop puissant, réduisant l’intérêt des parades et esquives. De plus, les combats se déroulent souvent dans des zones cloisonnées, nuisant à l’immersion et à la spontanéité des affrontements.

Enfin, un mode arène, actuellement en bêta, propose des défis supplémentaires, mais son manque de progression et de diversité limite son intérêt.


Graphismes et son : Une immersion réussie, mais des couacs techniques

Visuellement, Behemoth s’en sort très bien sur Meta Quest. Les environnements sont variés et détaillés, des forêts inquiétantes aux forteresses enneigées en passant par des ruines maudites. Les créatures titanesques sont impressionnantes, bien qu’un manque de finesse dans certaines textures et effets de lumière soit notable, notamment en intérieur.

Sur le plan sonore, le jeu propose une ambiance immersive avec une musique bien dosée qui accompagne l’action sans en faire trop. Les affrontements bénéficient d’effets sonores percutants qui ajoutent du dynamisme aux combats. Cependant, quelques problèmes techniques viennent ternir l’expérience, notamment des transitions musicales parfois abruptes qui peuvent casser l’immersion.


Durée de vie : Une aventure solide qui s’essouffle sur la fin

Si les premières heures de Behemoth sont captivantes, la dernière partie du jeu souffre d’un manque de finition. L’exploration et les affrontements sont bien rythmés au début, mais au fil de la progression, les bugs et les problèmes de level design deviennent de plus en plus fréquents.

Les combats contre les Behemoths, qui devraient être le clou du spectacle, sont inégaux. Si l’affrontement contre la créature volante est un moment mémorable, d’autres se révèlent bien trop simplistes, se résumant parfois à de la plateforme ou à de l’escalade sans réel enjeu. L’absence de véritable menace et des checkpoints trop généreux enlèvent toute tension à ces combats.

Avec une campagne d’environ huit heures, le jeu offre une durée de vie correcte pour un titre VR linéaire, mais son rythme inégal et son manque de finition sur la fin atténuent l’impact global de l’expérience.


Conclusion – Test de Behemoth sur Meta Quest

Behemoth est une expérience ambitieuse qui brille par son gameplay physique immersif et ses affrontements impressionnants contre des créatures gigantesques. Le sentiment de puissance est bien retranscrit, et le grappin apporte une dimension stratégique intéressante.

Cependant, le jeu souffre d’un équilibrage bancal, notamment à cause d’une capacité de force surpuissante, et d’un scénario sous-exploité qui limite l’implication du joueur. Si les premières heures sont prometteuses, la dernière partie du jeu manque de finition, et les combats contre les Behemoths, censés être le cœur du jeu, sont trop peu nombreux et parfois décevants.

Si vous recherchez un RPG VR dynamique avec des combats viscéraux et une belle immersion, Behemoth peut valoir le détour. Mais si vous attendez une aventure riche et variée, l’expérience risque de sembler incomplète.

Note finale : 7/10

🔗 Page du jeu sur le Meta Store

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